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Formateur - Formation pratique sur SketchUp (2 jours) - Freelance (H/F)

Forma-Recrut
Contract
On-site
Plemet, France



Vos missions

Rémunération : 400 € la journée (TTC)


Nous proposons une journée d'introduction à notre entreprise, prevoir un entretien téléphonique avec les participants afin de personnaliser la formation,


Aucun frais d'entrée n'est à prévoir par le candidat


Dates : 2 jours : 17 au 19 dec OU 14 au 16 janvier 2024


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Les objectifs pédagogiques :



  • Prise en main du logiciel et de ses outils

  • Comprendre la méthodologie SketchUp

  • Modéliser une scène en 3D à partir de textures et d'animations simples


Programme de la formation :


AVANT LA FORMATION


Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.

Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.

 


Jour 1


Matin


 


Découverte de SketchUp


Présentation

Interface

Les modèles dans SketchUp


Créer un modèle

Choisir un modèle

Définir l'affichage d'un modèle

Sauvegarder un modèle

Comprendre l'interface spécifique à SketchUp


Barres d'outils et boîtes de dialogue

Les unités de mesure

Les coordonnées et le géopositionnement du modèle

Définir les préférences système

Maîtriser le dessin en 2D


Dessiner une ligne

Annulations et rétablissements

Inférences et saisies des coordonnées

Dessiner une face rectangulaire, circulaire, polygonale

Dessiner un arc de cercle

Éditer un cercle, un polygone ou un arc

Diviser un cercle, un arc ou une ligne

Dessiner à main levée

Décaler une ou plusieurs lignes

Éclater une courbe

Prendre en main l'exploration, la sélection et le masquage des entités


Explorer le modèle

Sélectionner des entités

Rendre visible ou non les entités

 


Après-midi


 


Maîtriser le dessin en 3D


Le système des volumes avec l'outil Pousser/Tirer

Créer des volumes avec l'outil Suivez-moi

Le dessin et la modification d'une surface gauche

Savoir déplacer et modifier les dessins 2D et 3D


Couper, copier, déplacer, pivoter, coller une entité

Créer une homothétie ou mettre à l'échelle

Créer une symétrie par rapport à un plan

La suppression ou l'éclatement d'une entité

Réaliser une intersection d'entités

Le contrôle et l'optimisation d'une modélisation


Créer des guides et des points de guidage

Mesurer des distances, des angles

Estimer les surfaces

La mise à l'échelle de l'ensemble du modèle

La création et gestion des calques

Gérer l'affichage des groupes et des composants

Assurer la purgation du modèle et la correction les problèmes

La visualisation du modèle


Perspective axonométrique et perspective conique

Vue isométrique et vues en projection orthogonale

Outils de caméra avancés (version Pro)

Gestion de la visite virtuelle du modèle

Modifier l'affichage des faces et des arêtes

Réaliser et gérer les plans de section et des scènes

 


Jour 2 


 


Matin


 


Maîtriser l'application SketchUp


Savoir modéliser un espace de vie

Le choix de paramètres adaptés

Modéliser les murs extérieurs et cloisons intérieures en 2D

Mettre en volume les murs et les cloisons

Dessiner les linteaux, les allèges, la dalle basse, les menuiseries

Insérer et déplacer des éléments de 3D Warehouse

Mettre des couleurs et des textures

Créer une scène vue en perspective et en coupe

Maîtriser l'habillage du modèle


Appliquer, créer, modifier une matière, une texture

Créer un texte 2D d'écran ou de légende

Savoir modifier et gérer les textes 2D

Créer un texte 3D

Générer, modifier et gérer des cotations

Maîtriser le rendu du modèle


Générer et paramétrer les ombres, le brouillard

Gérer les styles

Adapter une photo

Importer des documents dans SketchUp


Importer des fichiers image, DWG et DXF (2D et 3D)

Exploiter les images et les DWG pour la modélisation

Importer d'autres documents 3D

Télécharger des données de la banque 3D Warehouse

 


Après-midi


 


Aides et optimisations dans SketchUp


Activer l'instructeur

Contacter le centre d'aide SketchUp

Créer et télécharger des plugins (ou des extensions) sous format ruby

Gérer les paramètres OpenGL

Optimiser l'affichage des textures

Définir un éditeur d'images par défaut

Rechercher des mises à jour et gérer les licences

 


FIN DE LA FORMATION


Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.


A savoir : 


Offre de mission : Cliquer ici


Programme : Cliquer ici




Votre profil

Formateur H/F avec une expérience d'un an minimum.

Référence: ADF_20241715